DEAD CELLS FEAR THE RAMPAGER  

Año: 2019

Categoria: DVDS - Juegos PC
Precio: 6000 $ar
Discos: 1

Título: Dead Cells
Género: Acción, Indie
Desarrollador: Motion Twin
Editor: Motion Twin
Fecha de lanzamiento: 2019

The Rampager : este es el nuevo enemigo que habita en una variedad de biomas en Boss Stem Cell 3 y superior, ya que el anterior 3BC mob, el Arbiter fue devuelto a su guarida original, la Caverna. Más sobre eso más adelante.

El Rampager es realmente rápido y te perseguirá hasta el fin de los tiempos si te ve. Es mejor que estés listo para romper el botón de parada o esquiva cuando hay uno en tu espalda.

Mutaciones de frenesí y adrenalina (brutalidad) : actualmente, la melosidad y la brutalidad tienen dificultades para recuperarse de sus heridas, por lo que agregamos dos nuevas mutaciones para hacer que el estilo de juego arriesgado y acelerado sea más viable. Ambas escalas con tu salida de daño y tu estadística de brutalidad.

Equilibrio

Hay aproximadamente 30 artículos de "venta automática" y armas puestas por menos de 10 "instapick" nerfados. Como sabemos que ver a su herramienta de matar favorita siendo nerf nunca es una gran sensación, quisimos ofrecer al menos algún nivel de explicación aquí.

Los elementos que han sido nerfados fueron claramente predominantes en el meta y mucho más efectivos que sus contrapartes y alternativas ... Hacía que todas las demás armas se sintieran decepcionantes y débiles en comparación.

Tener armas y objetos demasiado poderosos va en contra de la experiencia central de las células muertas, que se basa, al menos parcialmente, en la variedad de armas, lo que hace que cada carrera se sienta igual de interesante y poco interesante. Es por eso que prosperamos para ofrecer un conjunto de elementos lo más equilibrado posible y continuaremos trabajando para mejorar ese aspecto de las Células muertas en base a los comentarios de la comunidad.

nervios

Granada poderosa : área súper amplia, daño alto, tiempo de reutilización no tan prolongado, capacidad de interrupción y descarga, escalamiento doble, la granada lo tenía todo. El tamaño del área y su daño se han reducido; sigue siendo efectivo, pero no en el nivel de "waaaaaay -mejor que todo lo demás" que era antes.

Torreta pesada : alcance, aturdimiento, alto daño por sí mismo y aumento del daño del jugador ... error, igual que arriba, esta torreta trajo tanto a la mesa que eclipsó a todas las demás torretas y trampas.

Rampart : Un escudo tan orientado a la defensiva no debería ser tan efectivo para infligir daño, por lo que decidimos disminuirlo. El marco temporal de invulnerabilidad también se ha reducido en un sexto.

Asesino gigante: Esta espada fue genial para despejar un nivel y la mejor para deshacerse de las élites y los jefes, sin ningún inconveniente real para compensar. Ahora sigue siendo lo mejor para derrotar a las élites y los jefes, pero es más débil para los enemigos menos valiosos.

Ballesta explosiva : las armas de largo alcance de escalado de supervivencia son complicadas de equilibrar, y es casi por diseño. Permite obtener lo mejor de todos los mundos; alto daño, largo alcance, toneladas de salud, un gran escudo y las mejores mutaciones en el juego a partir de ahora, lo que resulta en una construcción muy segura y efectiva. A todo esto, la ballesta explosiva agregó daño de AoE y una condición crítica fácil ... Disminuimos su velocidad, pero aumentamos su daño un poco para acercarlo más a un sentimiento de "arma de supervivencia".

Ola de negacion: Enfriamiento súper corto, repeler enemigos y proyectiles, gran daño al proyectar en una pared o hacer uso de daños de caída ... El objetivo de la habilidad es usarlo cuando esté bien posicionado en el centro del paquete enemigo o como un botón de pánico para salvarse de las amenazas entrantes, pero el bajo tiempo de reutilización significaba que podía desperdiciarlo todo el tiempo y, por lo tanto, no ser recompensado por el aspecto "bien posicionado". Por lo tanto, el tiempo de reutilización se ha incrementado.

Granada de infantería : aunque, para ser sincero, no estaba tan rota como la granada poderosa, el súper enfriamiento de la granada de infantería y el buen daño hecho por una habilidad más efectiva. Su daño se ha reducido en alrededor de un quinto.

Nigromancia: Esta mutación estaba dominando el meta, proporcionando una supervivencia sin paralelo. Redujimos la cantidad de salud que devuelve el enemigo muerto y bajamos el límite máximo.

Buffs:

La mayoría de los beneficios son bastante sencillos, lo que aumenta la velocidad o el daño del artículo. Con suerte, nadie debería sentirse robado por un aficionado, por lo que vemos una menor necesidad de detallar el razonamiento. Todos los cambios se enumeran en las notas del parche [dead-cells.com] . Ah, y ahora puedes prender fuego al agua con un poco de aceite.

La lista de elementos que se incluyen incluye:
Jabalina de guerra, Espada rápida, Espada de sangre, Cuchilla, Espada maldita, Arco rápido, Torrecilla de flama, Gancho, Escudo de tiro, Granada magnética, Cascanueces, Espada aceitada, Pirotecnia, Ballesta de repetición, Estilete de sádico, Hoja sísmica Hachas de metralla, Sinew Slicer, Stun Grenade, Sonic Crossbow, Swarm Grenade, Twin Daggers, Valmonts Whip, Quick Bow, Spartan Sandal, Thunder Shield.

¡Esperamos que hayas visto el nombre de tu arma favorita allí! Por supuesto, nada está escrito en piedra y esperamos que prueben estas armas y nos den algunos comentarios sobre los cambios.

Diseño de nivel

Como se mencionó anteriormente, el Rampager ha reemplazado al Arbiter como un mob de 3BC + transversal. Un Dead Cells no es lo que queremos, y también tuvo el impacto imprevisto de desacelerar el ritmo del juego, además de hacer un escudo aún más obligatorio de lo que es ahora.

En consecuencia, los inquisidores están regresando a mayores dificultades (3BC +) para llenar la falta de tiradores de larga distancia dejados por el retiro del árbitro en la caverna.

Sin embargo, esto convirtió a los Prison Quarters en el nivel más difícil en todo el juego (una vez más) en grandes dificultades. Al ser un nivel inevitable, así como el único en el que casi no está equipado, un Prison Quarters injustamente difícil es un problema importante. La densidad del enemigo se ha reducido,y agregamos de nuevo la base Zombie en mayores dificultades .

Actualmente, es el único nivel donde un enemigo de nivel bajo se mezcla con su contraparte de nivel superior, lo que podría hacer que la experiencia sea más placentera y variada, pero también puede dar lugar a peleas agitadas. No es una decisión definitiva, pero si funciona bien, también podríamos decidir expandir esta filosofía al resto del juego. ¡Haznos saber lo que piensas y si te gusta o no!

Se han realizado algunos cambios más en el bestiario de algunos biomas para hacerlo más consistente. Todo esto viene con el lote habitual de cambios en la calidad de vida y la fijación de bg.

REQUISITOS DEL SISTEMA

MÍNIMO:
SO: Windows 7+
Procesador: Intel i5+
Memoria: 2 GB de RAM
Gráficos: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
Notas adicionales: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

RECOMENDADO:
SO: Windows 7+
Procesador: Intel i5+
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
Notas adicionales: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+