TOUHOU NIL SOUL  

Año: 2020

Categoria: DVDS - Juegos PC
Precio: 6000 $ar
Discos: 1

TÍTULO: ????? -TouHou Nil Soul-
GÉNERO: Indie, Rol, Estrategia
DESARROLLADOR: Re????
EDITOR: Re????
FRANQUICIA: ?????
FECHA DE LANZAMIENTO: 18 MAR 2019

Scarlet Devil Mansion está pidiendo problemas nuevamente.

En aras de la conveniencia, el señor vampiro Reimilia Scarlet libera la niebla escarlata para cegar el sol. Sin duda, un comportamiento tan estúpido definitivamente resultará en una tragedia. ¡Mira! Reimu y Marisa vienen a enseñarle una lección.

Lo que es diferente es que Reimu y Marisa usan muñecos llamados "Nil Souls" para derrotar a los oponentes esta vez. ¡Venga! Vamos a elegir a tus soldados, recoger tus armas, esquivar las balas de los oponentes y vencerlos.

Creemos firmemente que esta nueva anomalía de niebla escarlata lo acompañará durante su reproducción de aproximadamente 20 horas.
1.Un sistema único que incluye base de giro y descarga - sistema de descarga basado en giro.

1-1 ¿Qué es el sistema de bombardeo por turnos?

Para abreviar una larga historia, es un sistema que sincroniza el juego por turnos y el aluvión. Un sistema en el que los bombardeos se moverán de acuerdo con la trayectoria preestablecida después de que los jugadores completen la operación. Un sistema en el que los jugadores de ballet piensan dos veces antes de cada paso de cada personaje para que sus personajes no se vean afectados al cambiar las presas. Por lo tanto, este sistema único requiere que los jugadores tengan la capacidad de deducir la situación a la que se enfrentarán después de varias rondas y escanear los cambios del campo de batalla en la perspectiva dinámica. Solo piense en cómo intenta adivinar el próximo paso de su amigo cuando juega al ajedrez, entonces puede entender el sistema mejor.

? Este sistema de bombardeo por turnos es casi así en el juego.

1-2 ¿Cómo puedo disfrutar del sistema de bombardeo por turnos?

La respuesta es la diversidad del bombardeo en sí. En este aspecto, los juegos oficiales de TouHou Project y otros juegos de bombardeo nos han dado mucha referencia. Las presas en el juego se pueden clasificar como: presas regulares , presas aleatorias , presas de seguimiento y presas de bloqueoMientras tanto, las habilidades de los jefes pueden agregar más cambios a los bombardeos. Veamos dos ejemplos. Rumia puede esconder las presas, lo que significa que los palyers no pueden ver sus presas por completo. Como resultado, los jugadores tienen que deducir la trayectoria de los bombardeos de acuerdo con su conocimiento de los bombardeos y luego esquivarlos. Hon Meirin es buena para repeler, por lo que es probable que incluso si los jugadores han esquivado los bombardeos, Hon Merin todavía puede usar sus habilidades para devolverlos al área rodeada de bombardeos o incluso a una barrera. Esperamos poder combinar las habilidades de los jefes con reglas de barrancos para crear una experiencia más abundante.

? ¿Tetris barrancos? ¿Me estás tomando el pelo? (´_ ? `)

1-3 ¿Cómo podemos hacer frente a los bombardeos?

Ofrecemos tres formas: esquivar , simplemente quedarse quieto y eliminarAquí no debemos hablar más sobre la primera y la segunda forma. En cuanto a la tercera forma, los personajes de los jugadores tendrán la capacidad de eliminar los bombardeos. Por ejemplo, diseñamos algunas habilidades que permiten a los jugadores eliminar bombardeos en un área determinada, y algunas cartas de hechizo que pueden atacar a los jefes mientras eliminan bombardeos en un área grande. Creemos que el uso adecuado de las habilidades para eliminar los bombardeos mientras se ataca a los jefes, junto con el bombardeo, creará algo interesante. Esperamos poder hacer que el sistema sea lo más atractivo posible.

? Oh ~ mi amigo, ¿estás molesto por estar rodeado de presasi Aquí está Master Spark, elimina abundantes bombardeos en una línea, libera poderosa explosión al máximo y no deja efectos secundarios al mismo tiempo. ¿Estás seguro de que puedes rechazar una carta de hechizo tan poderosa?

? Además de las habilidades de ataque activo, algunas habilidades de apoyo también tienen el efecto de eliminar los bombardeos. Cómo usar estas habilidades correctamente se convertirá en el núcleo del sistema
2. Seis tipos de habilidades, tejer, combinar y mutar.

Dedicaremos la mayor parte del tiempo a desarrollar habilidades en los días siguientes. Después de todo, los combos entre habilidades deciden si el juego es atractivo. Hasta ahora, hemos diseñado y clasificado las habilidades de la siguiente manera:

? Ataque, daño instantáneo sin costo alguno. Mientras tanto, también puedes recuperar tu maná. Pero estará restringido por la distancia.

? Habilidades defensivas, reduce el daño del ataque de los jefes.

? Habilidades de bombardeo, jefes solo en la actualidad. Los jefes usarán barcazas para completar el campo de batalla, rodearán a los personajes de los jugadores y finalmente los matarán.

? Carta de hechizo, alto daño, alto costo y varios efectos adicionales.

? Invocar habilidades, solo jefes. Los jefes convocarán a los sirvientes para aumentar su daño.

? Habilidades de apoyo, habilidades para hacer frente a diferentes situaciones y aumentar el efecto de combate.

2-1 Sistema de habilidades de los oponentes

En cuanto a las habilidades de los oponentes, establecemos tres métodos de motivación: RA (aleatorio y activo) , CA (condicional y activo) y CP (condicional y pasivo) .Hay una breve explicación:

En general, los oponentes lanzarán aleatoriamente una habilidad al azar en cada ronda.
Cuando se cumplen algunas condiciones, los oponentes lanzarán una o varias habilidades activas.
Cuando se cumplen algunas condiciones, se motivarán una o varias habilidades pasivas. ? ???

? su anónimo Rumia es asesinado por el combo de bombardeos, cartas de hechizo y restricción ambiental del oponente.

2-2 Sistema de habilidades de los jugadores

o cuatro habilidades. El ataque tiene restricciones en el alcance, las habilidades costarán el maná de los personajes y la defensa no tiene restricciones. Además de todo lo anterior, hay otras varias reglas:

Restricción de alcance.
Algunas habilidades solo tienen ciertas rondas efectivas.
Algunas habilidades tienen CD.
Algunas habilidades pasivas no pueden ser motivadas en las batallas, pero surtirán efecto continuamente (por ejemplo, los oponentes flotantes no serán influenciados por el entorno).
Además, en nuestro próximo paso de desarrollo, estamos considerando permitir que los jugadores mismos elijan habilidades

? Marisa no puede lanzar Master Spark debido a un CD de cinco rondas.

2-3 Sistema de sirvientes —— Hielo en el pastel

Para evitar que los jugadores se aburran con el patrón de lucha contra los jefes, los jefes convocarán de dos a cuatro sirvientes para combatir juntos. Cada servidor tiene su barra de acción respectiva, lo que significa que los jugadores deben considerar a cada servidor como un oponente. Los servidores tienen sus propios patrones de acción, así como patrones de acción interactivos (con sus maestros, por supuesto). Cómo y cuándo hacer frente a estos servidores de manera adecuada también será un núcleo interesante que se debe considerar.

Hasta ahora, podemos mostrarle la siguiente información ......

? Reimu y sus sirvientes —— Magatamas rojas y blancas

? Marisa y sus sirvientes —— Ataúd de la estrella

? Patchouil y sus sirvientes —— Piedra filosofal
3.team, artículos y exploración de la historia

3-1 El sistema del equipo

TouHou Nil Soul es un juego de bombardeo por turnos que requiere que todos los personajes se alíen contra los oponentes. Como máximo se permiten cinco personajes en un equipo. Se desbloquearán más personajes con la exploración de la historia. Cada personaje tiene una posición y característica diferentes. Usar estas características adecuadamente para fomentar las fortalezas y eludir las debilidades hará que tu combate sea más eficiente. Además, cada personaje tendrá el siguiente diseño:

Posibles estadísticas de combate.
Tres o cuatro habilidades innatas (mejoraremos este aspecto en las siguientes ediciones)
Tres espacios para: armas, armaduras y accesorios.

? Puedes verificar y ajustar el estado de los personajes cuando configuras el equipo para la próxima batalla. Los caracteres grises no están disponibles.

3-2 Sistema de artículos

Diseñamos el sistema de artículos, por supuesto. Poner diferentes elementos en los espacios correctos puede aumentar considerablemente las estadísticas de los personajes, lo que ayudará a tus siguientes batallas. Aquí hay alguna información sobre artículos:

La única forma de ganar objetos hasta ahora es: Primero, ganar una batalla. En segundo lugar, ve a Kourindou y consigue algunos objetos inactivos. Tercero, infundir Nil Soul en objetos y despertarlos. Ahora puedes usarlos.
Los artículos despertados tienen estadísticas aleatorias.
Diferentes niveles arrojarán aleatoriamente diferentes artículos. Por ejemplo, si obtienes un arma de Reimu en el Santuario Hakurei, entonces la próxima vez puedes ver esta arma en otro nivel en lugar de Santuario Hakurei. La razón por la que diseñamos este mecanismo es que esperamos poder evitar que los jugadores jueguen un nivel repetidamente solo por un elemento específico.
Hasta ahora, cada personaje tiene su arma privada, pero las armaduras y accesorios se pueden usar universalmente
Todos los elementos inactivos que obtenga de todos los niveles solo existirán antes de la próxima vez que obtenga nuevos elementos inactivos. En otras palabras, si no despiertas los elementos inactivos que obtienes de la última batalla durante el período entre la última batalla y la próxima batalla, estos elementos inactivos serán reemplazados por nuevos elementos inactivos

? Después de ganar una batalla, puedes obtener algunos elementos inactivos en Kourindou. Como el Alma Nula es finito, merece pensarlo dos veces antes de despertar objetos.

3-3 Sistema de niveles

Diseñamos un mapa que va desde el Santuario Hakurei hasta la Mansión Scarlet Devil. Además, verás algunos puntos de referencia especiales en este mapa, que corresponden a campos de batalla en juegos oficiales. Sí, esos oponentes familiares te desafiarán cuando explorando el mapa. Aquí está la explicación detallada sobre este sistema:

Solo puedes desbloquear la siguiente área derrotando al jefe de esta área.
Puedes desafiar cada área repetidamente.
Obtendrá elementos aleatorios de diferentes áreas.
La historia de cada área solo estará motivada la primera vez que desafíes el área
Además, estamos haciendo todo lo posible para pulir este aspecto y enriquecer la experiencia de los jugadores de explorar el mapa.

? Una vez que haya explorado todo el mapa, obtendrá una imagen de parte de Gensoukyo. Por cierto, no hemos diseñado esta imagen completamente sobre la base de los juegos oficiales.
4. Otras cosas que creemos que deberíamos mostrar aquí

4-1 Los personajes del juego oficial The Embodiment of Scarlet Devil están disponibles.

Además de Reimu y Marisa, aparecerán en nuestro juego nueve personajes de La encarnación del diablo escarlata. Se desbloquearán con la exploración de la historia por parte de los jugadores.

? El desbloqueo de dos jefes vampiros tiene algunas condiciones especiales, por lo que decidimos no mostrar sus imágenes aquí.

4-2 Trama humorística

Llenamos este juego con una gran cantidad de historias. Mientras disfruta de la línea principal, esperamos que estas historias puedan hacerle sonreír a sabiendas.

Sí, es solo un juego relajante, un juego agradable desde el principio hasta el final. Entonces, puedes motivar cualquier historia como lo desees.

4-3 Salude a la música original: remezcla basada en música original

En los últimos años, la corriente principal de componer música para fanáticos de TouHou está remodelando la música original. En realidad, hemos elegido una forma diferente cuando desarrollamos música para juegos. Decidimos usar la adaptación remix de la música original (que está más cerca de la música original). Hasta ahora, hemos completado 23 canciones. Bueno, ese no es el final. Este número sigue aumentando.

REQUISITOS DEL SISTEMA

MÍNIMO:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows7
Procesador: Intel i3 / AMD r3
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: 2G (DX11)
Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
Notas adicionales: not support controller

RECOMENDADO:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows7
Procesador: Intel i3 8100 / AMD Ryzen 3 1200
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GTX 750Ti / AMD Radeon R7 260x
Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
Notas adicionales: not support controller